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Jünger finsterer GötterJünger finsterer Götter

Wird nachbestellt
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Die verderbten Mächte des Chaos finden Gefallen daran, Sterbliche dazu zu verführen, Hexen und Kultisten zu werden. Unheimliche Geheimnisse und Verschwörungen gefährden ganze Planeten. Diese Gefahren können nur der Mut und die eiserne Entschlossenheit der Inquisition in Schach halten.
• Von den wilden, blutbefleckten Arenen der Bestienhäuser zu den apokalyptischen Schrecken des Tyrannensterns erwarten die Akolythen detailreiche Herausforderungen.
• Steckbriefe der meistgesuchten Verbrecher des Calixis-Sektors – eine Sammlung durchtriebener und gefährlicher Widersacher, die sich dem Sturz des Goldenen Thrones verschrieben haben.
• Zusätzliche Charakteroptionen, brandneue Psikräfte, verbotene Alien-Technologien und der verderbte Pfad der Hexerei.
• Ein komplettes Abenteuer, das die Akolythen mit den Machenschaften eines berüchtigten Freihändlers konfrontiert.

Entdecken Sie die wahren Schrecken, die tief in den Schatten des Calixis-Sektors lauern!

Um diesen Zusatzband verwenden zu können, ist das Schattenjäger-Grundregelwerk erforderlich.

44,95EUR
Spherechild RegelwerkSpherechild Regelwerk

Lieferbar
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Bei SPHERECHILD erleben die Charaktere Abenteuer auf unterschiedlichen Welten mit verschiedenen Entwicklungsstufen. Sie gehen dabei gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vor, ohne dass sie ihre Welt verlassen müssen. Um dieses Ziel zu erreichen verfügt der Spieler auf jeder Welt über einen Charakter, der mit seinen anderen Charakteren verbunden ist. Dieses Konzept ist in dieser Form neu und ermöglicht das gleichzeitige Spielen auf mehreren Welten mit unterschiedlichen Charakteren auf ein gemeinsames Ziel hin.
Das Regelwerk bildet die Grundlage für alle SPHERECHILD-Produkte und ist in fünf Kapitel unterteilt: Kapitel eins beinhaltet alle Regeln für das SPHERECHILD-Universum. Hierzu gehören die Beschreibung der Eigenschaften und Fertigkeiten eines Charakters sowie die Kampfregeln. Danach folgt eine ausführliche Erklärung der "freien Magie", einer auf Bereiche und nicht auf Zaubersprüche beschränkten Art der Magieausübung.
In Kapitel zwei folgt die Beschreibung der Welt Valcreon, einer klassischen Fantasy-Welt mit unzähligen Rassen und vielen typischen Fantasy-Elementen.
Im dritten Kapitel wird auf die Welt Icros eingegangen. Diese Sphäre hat das gleiche technische Entwicklungsniveau wie unsere Welt, unterscheidet sich aber in vielen Details. Die dortigen Charaktere sind sogenannte "Wandler"; Wesen, die ihre Gestalt verändern können. Kapitel zwei und drei enthält jeweils eine komplette Weltbeschreibung, alle spielbaren Rassen und Berufe sowie ein einleitendes Szenario.
Kapitel vier beschäftigt sich mit dem Kampf der Sphärenkinder gegen die Erzfeinde der Sphären - die Sembaren. In diesem Kapitel wird nicht nur der Hintergrund zu den Sphären erläutert, es finden sich auch Regeln, wie, ohne besonderen Aufwand, Szenarien erstellt werden können, die parallel auf mehreren Welten spielen. Somit ist es möglich Abenteuer zu entwickeln, die sowohl auf Valcreon wie auch auf Icros spielen und in dem die Handlungen der Charaktere auf der einen Welt die Geschicke auf der anderen Welt bestimmen können, ohne dass diese Charaktere ihre Welt verlassen müssen.
Das letzte Kapitel befasst sich ausführlich mit der Erschaffung eines Charakters. Außerdem enthält der Anhang einige sinnvolle herausnehmbare Beilagen, die das Spielen mit SPHERECHILD erleichtern.

34,95EUR
Spherechild: Sol Thu´maSpherechild: Sol Thu´ma

Lieferbar
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Mehr als 11.000 Jahre nach ihrem ersten Angriff kehren die Usuur zurück. Für die Völker ist diese Zeit des Krieges nur noch eine ferne Erinnerung aus alten Mythen und die einzige Macht, welche diese bestialischen Eroberer damals zurückgeworfen hatte, wurde in einer großen Schlacht vernichtet...

Das Supplement für Spherechild verknüpft die Genres von Science Fiction und Horror zu einem einzigartigen Setting. Sol Thu’ma enthält die Beschreibung einer Galaxie mit all ihren Rassen, Ränkeschmieden und verruchten, geheimen Untergrundorganisationen. Große Weltraumschlachten sind endlich möglich. Die einzelnen Raumschiffe und Raumstationen werden detailliert beschrieben.

In dieser Geschichte spielst Du eine wichtige Rolle. Es liegt an Dir die Rückkehr der Erzfeinde Sol Thu’mas, den Usuur, aufzuhalten und die Bewohner der Galaxis vor ihrem Tod auf dem Opferaltar zu bewahren. Neben einem stimmungsvollen Einstiegsszenario in die Welt, findet sich in diesem Supplement auch die Beschreibung einer vollständigen Kampagne, vom Einstieg in die dunklen Geheimnisse der Usuur, bis zur großen Schlacht gegen den mächtigsten Gegner der Galaxie.
Sei bereit. Der Krieg hat begonnen...


Die Veröffentlichung dieser dritten Sphäre ist für den Oktober 2008 geplant. Hier findet sich ein kostenloses ausführliches Intro-Heft zu Sol Thu'ma . In diesem wird zuerst auf das Entwicklungsniveau und die Hintergründe dieser Science-Fiction-Welt eingegangen. Nach einem kurzen Regelteil folgt das Abenteuer „Die vier Ebenen der Hölle“, welches ein perfekter Einstieg in das Setting von Sol Thu’ma ist. Am Ende des Heftes sind vier fertig ausgearbeitete Kurzcharaktere, mit denen das Szenario bestritten werden kann.

19,95EUR
Spherechild: In der dunkelsten StundeSpherechild: In der dunkelsten Stunde

Lieferbar
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In der dunkelsten Stunde enthält insgesamt sechs Abenteuer in drei Abschnitten sowie die Beschreibung des sinitischen Dorfes Fillertal auf der Sphäre Valcreon.

Der Fluch von Fillertal
Teil eins beschäftigt sich mit der Beschreibung des Dorfes Fillertal sowie der umliegenden Region, sowie der wichtigsten Personen.
Im zweiten Teil scheint die Bevölkerung von Fillertal von einem Monster bedroht zu werden. Doch die wahren Hintergründe liegen in der Vergangenheit des Dorfes.
Im dritten Teil kommt es zu einer Reihe brutaler und scheinbar sinnloser Morde. Es deutet einiges auf die Beteiligung der Kelgharen hin, aber was wollen sie in diesem kleinen Dorf?

Der Krieg gegen das Syndikat
Die drei aufeinander aufbauenden Abenteuer beschäftigen sich mit dem Kampf der Charaktere gegen das Phönix-Syndikats, eines der schlimmsten Torimat-Drogenkartelle auf Icros überhaupt.
Im ersten Teil müssen die Charaktere ein Verteilernetz von Drogen-Kurieren sprengen, welche die Dealer der Region mit Torimat beliefert.
Im zweiten Teil gilt es ein geheimes Torimats-Forschungslabor zu finden und auszuheben.
Der dritte Teil führt die Charaktere endlich direkt zu den Herstellern und Hintermännern und somit zu einem der Knotenpunkte des Phönix-Syndikats, doch um in das Herz dieses Hauptquartiers zu kommen, muss sich einer der Charaktere entführen lassen.

Das schleichende Verderben – sphärenübergreifend
Das Abenteuer beginnt auf Valcreon. Die Charaktere feiern mit der Dorfbevölkerung von Fillertal ein Fest, als plötzlich alles Leben um sie herum inmitten der Bewegung erstarrt. Währenddessen kommt es auf der Sphäre Icros zu großflächigen Stromausfällen. Notaggregate und Ersatznetze erzeugen zwar für einige Stunden Strom, aber das öffentliche Leben droht stillzustehen. Überfälle häufen sich und es kommt zu ersten Unruhen.
Die Ereignisse hängen irgendwie miteinander zusammen. Doch wer steckt dahinter?
Nur wenn beide Gruppen auf Valcreon und Icros zusammenarbeiten, besteht eine Chance, die Hintermänner zu entlarven, doch mit jeder Stunde werden die Zustände schlimmer.

14,95EUR
Das grüne SigillDas grüne Sigill

Nur noch wenige Exemplare
Nur noch wenige Exemplare

In Alba fürchten sich die Menschen oft grundlos vor den Wycca, bei denen es sich meist nur um weise Frauen voll Kräuterweisheit und Heilkraft handelt. Aber es gibt unter ihnen in der Tat auch Dienerinnen dämonischer Mächte, die voller Bosheit schreckliche Flüche verhängen. Zu bestimmten unheiligen Zeiten kommen sie zusammen, um ihrem Meister Samiel zu huldigen. Niemand ahnt, dass Schwarze Hexen aus dem Zirkel des Grünen Sigills ihren finsteren Schatten auf das abgelegene Städtchen Thame werfen und bereits zahlreiche Anhänger gefunden haben!

Dieser Band enthält zwei locker miteinander verknüpfte Abenteuer in Thame und in den Wäldern der Umgebung: Thame, die kleine Stadt im rauen Norden Albas, ist ein guter Ort für Abenteurer, die sich im Winter lieber in der warmen Stube ausruhen als in Eis und Schnee das Abenteuer zu suchen. Zur Vertreibung der Langeweile kommen euch die Nöte einer angesehenen Kauffrau gerade gelegen, die von einem unheimlichen Feind verfolgt wird: ihrem eigenen Schatten, der unter dem Einfluss finsterer Mächte zu einem lebendigen Wesen geworden ist. Die Frau ohne Schatten braucht euren Schutz, will sie die dunkle Jahreszeit überleben und mit eurer Hilfe ihren Fluch überwinden. Doch seid gewarnt: auf den Jahrmärkten und in den Straßen Thames verfängt man sich nur zu leicht in den Fallstricken eines Feindes, dessen wahres Gesicht lange verborgen bleibt.

Nach Ende des Winters erwacht nicht nur die Natur, sondern auch die Jagdlust im albischen Volk, vom einfachen Waldläufer über die gestandenen Mitglieder der Thamer Schützenschaft des Heiligen Maldrin bis zum Landesherrn persönlich. Durch Vermittlung eines Freundes wird euch die Ehre zuteil, an einer Jagdgesellschaft des Fürsten teilzunehmen und das lustige Lagerleben inmitten des Waldes zu genießen. Durch Zufall erfahrt ihr hier von einem Anschlag, den finstere Mächte auf ein angesehenes Mitglied der Thamer Gesellschaft planen. Der Pfeil des Jägers soll von der Hand Samiels gelenkt seinem Leben ein vorzeitiges Ende bereiten.

Doch wo steckt das verfluchte Geschoss, wer ist der nichts ahnende Schütze, und wer ist das Opfer? Unter Zeitdruck müsst ihr in Thame und Umgebung nach Spuren suchen, um diese Fragen zu beantworten und den feigen Anschlag zu verhindern.

 

Sprache: Deutsch
ISBN:  9783924714918

13,95EUR
Meister von Feuer und SteinMeister von Feuer und Stein

Nur noch wenige Exemplare
Nur noch wenige Exemplare

An den Wurzeln der Zeit stehen die Zwerge als ältestes Volk Midgards, das nach eigenem Bekunden unter Anleitung der Götter die Welt erbaut hat. Voller Misstrauen schauen sie von ihrer Bergheimat auf die später Gekommenen herab: die aufdringlichen Menschen, die unzuverlässigen Elfen und die mit einem seltsamen Sinn für Humor ausgestatteten Gnome. Da ist es kein Wunder, dass ein echter Zwerg lieber seine

Geheimnisse und seine Schätze für sich behält.

Dieses Buch wirft nun zum ersten Mal Licht auf das verborgene Wissen der Meister von Feuer und Stein. Die Geschichte der beiden Riesenkriege erzählt von Heldenmut und Verrat, von Siegen wie in der Kesselschlacht, wo König Fundin Eisbiss die Horden des EIS niederwarf, und von Niederlagen wie dem Untergang der prächtigen Zwergenhauptstadt Kuz Alhadur. Gar Merkwürdiges ist auch vom Königshaus von Dvarheim zu berichten, an dessen Anfang ein heldenhaftes Zwergenpaar und ein Thursenfluch standen, das seither aber immer wieder für Skandale sorgt.

Wer die Zwerge verstehen lernen will, muss einen Blick auf ihren unermüdlichen Fleiß werfen, mit dem sie die Schätze der Erde bergen und daraus wunderbare Werke wie die Olifantkrone oder den Krug Immervoll schaffen. Nicht umsonst lieben sie ihre Schatzbücher, in denen besondere Horte zusammen mit der Geschichte der Kleinodien beschrieben werden. Der Drang, unvergessliche Werke zu schaffen und zu besitzen, spiegelt sich auch in den Göttern der Zwerge wider, die einerseits die Erleuchter und Ersten Meister sind, andererseits aber auch als Versucher Zwerge in den Schatten ziehen können.

Neben all den Helden-, Schatz- und Göttergeschichten wird zudem das Alltagsleben der Zwerge beleuchtet, von ihrem Bartkult über Feiern und Eheschließungen bis zu den letzten Dingen am Ende eines langen erfüllten Zwergenlebens.

Das Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zu den Zwergen Midgards. Neben der Beschreibung ihrer Sagenwelt und ihrer Geschichte, ihrer Lebensweise und ihres Glaubens bietet das Buch ein Bestiarium, Informationen über Runenmeister und ihre Zwergenmagie.

34,95EUR
Nocturnum IIINocturnum III

Wird nachbestellt
Wird nachbestellt

In Nocturnum 3: Letzte Tage, dem Abschluss der Kampagne, sehen die Charaktere sich mit einer Welt in Auflösung konfrontiert. Panik ergreift die Massen, die staatliche Ordnung beginnt zusam menzubrechen.
Vor dieser Kulisse müssen sie versuchen, das scheinbar Unabwendbare noch zu verhindern. Bedrängt von ihren Gegen spielern, suchen sie zunächst in Dänemark nach wichtigen Hinweisen, bevor sie nach Moskau weiterreisen, um sich von dort schließlich in den Himalaya zu begeben. Hier soll es unter einem Berg eine uralte Anlage außerirdischen Ursprungs geben, die vielleicht den Schlüssel zu den Ereignissen darstellt.
Doch das wahre Finale wartet woanders, und als der Komet SH-01 bereits als glühender Feuerball durch die Atmosphäre der Erde rast, wird sich entscheiden, ob die Charaktere das Ende der Menschheit in letzter Sekunde verhindern können.

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