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Abenteuer E1: Jahrmarkt der TränenAbenteuer E1: Jahrmarkt der Tränen

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Unmittelbar vor dem Einbruch eines schlimmen Winters kommt der Jahrmarkt nach Falkengrund und verspricht ein letztes Mal Spaß, bevor die langen, kalten Winternächte Einzug halten.
Als jedoch fröhliches Tollen in tollwütiges Chaos umschlägt, ist es an den Helden, dem schrecklichen Treiben Einhalt zu gebieten.

Jahrmarkt der Tränen ist ein ereignisgesteuertes Abenteuer für Charaktere der 5. Stufe für das Pathfinder-Rollenspiel und kompatibel mit dem beliebtesten Rollenspiels der Welt.
Dieses Abenteuer enthält Details über alle Attraktionen des Jahrmarkts, die neckischen wie auch die tödlichen, sowie die schattenhaften Angreifer, die darauf aus sind, die gesamte Stadtbevölkerung umzubringen.
Dieses Abenteuer ist in Falkengrund angesiedelt, einem Städtchen nahe der dichten Baumkronen des Finstermondtals. Dieses Gebiet ist außerdem Schauplatz des Pathfinder-Moduls D1: Die Krone des Koboldkönigs, das in gut sortierten Spielegeschäften erhältlich ist.
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Seitenzahl: 32
Altersempfehlung: 12+
Hersteller: Ulisses Spiele
Sprache: Deutsch
Art.Nr.: US53002
ISBN: 978-3-86689-007-5
MwSt: 7%
Verfügbarkeit: nicht lieferbar
Bewertung:

Angekündigt für Januar 2010. Alle Angaben freibleibend.

 

Seitenzahl: 32
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86689-007-5

11,95EUR
Abenteuer D1: Die Krone des KoboldkönigsAbenteuer D1: Die Krone des Koboldkönigs

Lieferbar
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Ein Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe. Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt!

Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde.

Um sie vor diesem schlimmen Schicksal zu bewahren, müssen sich tapfere Helden finden, die ihrer Spur in das Kloster folgen und in die fallengespickten und von Monstern bevölkerten Hallen eindringen.

Dieses Dungeon-Abenteuer ist voll kombatibel mit Pathfinder. Auf 32 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten beschreibt es die Stadt Falkengrund und das tödliche Dungeon unter der nahen Klosterruine.

Furchtbare Gefahren erwarten Ihre Spieler in den Hallen des Königs, und nur wenn es ihnen gelingt, diese zu überwinden, werden sie die Kinder befreien. Enthält außerdem vier vorgefertigte Charaktere für einen sofortigen Spieleinstieg sowie vollfarbige Karten für einen authentischen Spielspaß.

 

Seitenzahl: 36
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86689-002-0

11,95EUR
Almanach zu AbsolomAlmanach zu Absolom

Wird nachbestellt
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Gegründet vor 4700 Jahren und vom Gott Aroden höchstpersönlich gestaltet, ist Absalom ein Zentrum des Handels und der Spiritualität. Händler aus aller Herren Länder kommen hierher zum Mittelpunkt der Welt, um ihre Waren feilzubieten, während diejenigen, die sich selbst zu Göttern erheben wollen, all ihren Mut zusammenbringen, um sich der Prüfung des Sternensteins zu stellen. Viele Armeen haben versucht, Absalom zu erobern, doch die Stadt ist niemals gefallen. Auch im Chaos, das seit dem Tode Arodens herrscht, versucht die Inselstadt ihre Unabhängigkeit und ihren Ruf als glänzendes Leuchtfeuer der Zivilisation zu bewahren.

In diesem Quellenbuch wird die größte und wichtigste Metropole der Pathfinder-Welt zum Leben erweckt. Es enthält:

* Detaillierte Beschreibungen aller Stadtteile, vom überfluteten Armenviertel bis zu den Tempeln der gescheiterten Götter, begleitet von zahlreichen Abenteuervorschlägen.

* Die wichtigsten Machtfaktoren der Stadt und ihr ewiger Schattenkrieg um die Vorherrschaft.

* Informationen über gute und böse Organisationen, von den Rauchrittern zu den Kiemenleuten.

* Abasaloms vom Krieg gezeichnete Geschichte.

* Beschreibungen des Alltags in der Stadt mit Lebenshaltungskosten je nach Stadtteil.

* Informationen über die zerstörten Belagerungsstädte der Cairnländer und Absaloms andere Besitztümer.

Abgesehen von einem kurzen Kapitel über Absaloms Geheimnisse dürfen alle in diesem Buch enthaltenen Informationen auch von den Spielern der Absalom-Kampagne gelesen werden. Voll kompatibel mit dem beliebtesten Rollenspiel der Welt!

 

Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86689-005-1

17,95EUR
Almanach der DrachenAlmanach der Drachen

Nur noch wenige Exemplare
Nur noch wenige Exemplare

Seit Urzeiten haben die Drachen einen besonderen Platz in den Sagen der Menschen. Mächtig und wild, mit heißem Feueratem und gewaltigen Schwingen, wüten sie auf der Suche nach Beute durch die Lande oder regieren mächtige Nationen mit eiserner Klaue. Ihre fantastischen Schatzhorte sind Stoff für Legenden, und die wenigen tapferen Krieger, die sich ihnen in den Weg zu stellen wagen, gehen ruhmreich in die Geschichte ein - falls sie überleben.

Im Almanach der Drachen erhalten diese zeitlosen Monster ein neues Antlitz für die Pathfinder-Kampagnenwelt, ohne von ihren mythologischen oder regelmechanischen Wurzeln abzuweichen. Auf 64 Seiten finden Sie detaillierte Beschreibungen der zehn bekanntesten Drachenarten - sowohl die bösartigen Chromatischen als auch die edlen Metallischen - mit ihrer Biologie, ihrer Gesellschaft und ihren Beziehungen zu anderen Kreaturen. Finden Sie heraus, welche Wunder ihre ausgefeilten Schlupfwinkel enthalten und wie raffiniert sie bewacht sind. Tauchen Sie ein in die Drachengeschichte der Welt Golarion und greifen Sie auf Beispielwerte für jede Drachenart zurück, die sich ohne großen Aufwand direkt in ihre Abenteuerkampagne einbauen lässt, zusammen mit neuen Talenten, Spieltipps und anderen wichtigen Materialien. Am wichtigsten ist herauszufinden, welche Drachen die Menschheit mit einem milden Auge betrachten und welche von ihnen alle niederen Kreaturen als Nahrung ansehen. Diese beiden durcheinanderzubringen, kann ziemlich unangenehm werden.

Zum Glück ist das aber ein Fehler, den jeder Abenteurer nur einmal macht.

 


Seitenzahl: 64
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86889-003-7

17,95EUR
MonsterhandbuchMonsterhandbuch

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Hier hausen Monster!

Was ist ein Held ohne Monster, die er besiegen kann? In diesem Buch werden Hunderte von Kreaturen für das Pathfinder Rollenspiel vorgestellt. Auf seinen Seiten findest du alles von feuerspeienden Drachen über blutsaugende Vampire, schreckliche Dämonen, gestaltwandelnde Werwölfe und sadistische Goblins bis hin zu behäbigen Riesen. Und nicht alle hier vorgestellten Kreaturen sind grundsätzlich feindlich eingestellt, so dass man in einigen von ihnen auch mächtige Verbündete oder Berater finden kann – sei es die launische Nymphe oder der zur Unterstützung herbeigerufene Engel. Und das ist noch längst nicht alles: mit den Regeln zur Verbesserung von Monstern, zur Anpassung von Monstern an bestimmte Aufgaben und zum Entwerfen völlig neuer Monster wird es dem Spielleiter immer möglich sein, noch eine Überraschung für seine Spieler aus dem Hut zu zaubern.
Das Pathfinder Monsterhandbuch ist ein unersetzlicher Ergänzungsband für das Pathfinder-Grundregelwerk. Beide basieren auf einer über zehnjährigen Erfahrung im Spieldesign sowie einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Spielern, um das beliebteste Regelwerk aller Zeiten in eine neue Ära zu führen.

Das Pathfinder Monsterhandbuch enthält:

* Mehr als 350 verschiedene Monster
* Dutzende monströser Varianten, mit denen sich Kreaturen modifizieren lassen, damit sie stets aufs Neue eine Herausforderung darstellen
* Hilfreiche Listen zum schnellen Auffinden von Monstern, sortiert nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum
* Regeln zur Verbesserung von Monstern durch Trefferwürfel, Schablonen oder Klassenstufen
* Universelle Monsterregeln zur Vereinfachung von Besonderen Angriffen, Verteidigungsfähigkeiten und Fähigkeiten wie Odemwaffen, Schadensreduzierung und Regeneration
* Über ein Dutzend Talente speziell für Monster
* Vorschläge für monströse Gefolgsleute
* Zwei Dutzend zusätzliche Tiergefährten
* Über ein Dutzend verschiedene Monsterbegegnungstabellen
* Und noch VIEL, VIEL MEHR!

Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86689-008-2

39,95EUR
Almanach der klassischen MonsterAlmanach der klassischen Monster

Lieferbar
Lieferbar

Der Almanach ist mehr als eine einfache Monstersammlung. Auf 64
vollfarbigen, reich illustrierten Seiten werden zehn "klassische" Monster
im Detail beschrieben, ihre Kultur, ihre Verhaltensweisen und
Kampftaktiken, sowie zahlreiche Abenteuerideen vorgestellt. Erleben
Sie alte Bekannte wie Orks, Oger, Goblins, Hobgoblins, Trolle und
Grottenschrate in einem völlig neuen Licht.
Der Almanach der klassischen Monster wurde für das Pathfinder
Chroniken Kampagnen-Setting entwickelt, lässt sich aber auch sehr
leicht auf andere Fantasy-Hintergründe anwenden und stellt somit ein ideales Ergänzungsbuch für alle Fantasy-Rollenspieler dar.

Seitenzahl: 64
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86889-004-4

17,95EUR
Golarion KampagnenbandGolarion Kampagnenband

Nur noch wenige Exemplare
Nur noch wenige Exemplare

Entdecke die Welt von Golarion, die Heimat der Pathfinder-Chroniken. Auf Golarion ist das Zeitalter der Verlorenen Prophezeiungen angebrochen und nimmt unaufhaltsam seinen Lauf. Es ist ein Riss in der Realität entstanden, der Diabolismus ist im Begriff, immer weitere Kreise zu ziehen, und am Horizont dräut schon ein endloser Krieg. Doch noch ist nicht alles verloren. Denn in finsteren Zeiten lässt sich so manch ein Abenteuer erleben und die Welt wartet nur auf wahre Helden.

In diesem vollfarbigen und aufregenden Schmöker findest du:

- Detaillierte Beiträge zu den verschiedenen spielbaren menschlichen und nichtmenschlichen Völkern und ein paar neue Ideen, wie du die Standardklassen - Magier, Kleriker, Schurken, usw. - ausgestalten kannst.

- Darstellungen der fast vierzig verschiedenen alten Imperien, aufstrebenden Königreiche und unabhängigen Stadtstaaten, die an der Inneren See liegen.

- Kurze Eindrücke dessen, was jenseits der Kontinente Avistan und Garund liegt.

- Darstellungen der zwanzig großen Götter Golarions, anderer niederer Gottheiten, der Erzteufel, der Dämonenherrscher und der Himmlischen Herrscher.

- Die wichtigsten Organisationen, die sich in die Geschicke der Inneren See einmischen.

- Beschreibungen untergegangener Reiche, einen Überblick über die Geschichte Golarions und das Verständnis von Zeit und Raum in dieser Welt und eine Darstellung der verschiedenen Klimazonen und bizarren Wetterphänomene, die sich an der Inneren See finden lassen.

- Einen Einblick in die unterirdischen Finsterlande.

- Alle Schauplätze der bisher erschienenen Pathfinder-Abenteuer und -module. Hier nun erstmalig auf eine aktualisierte Karte der Inneren See eingetragen. Steckbriefe für nützliche NSCs. Tabellen für Zufallsbegegnungen und eine riesige, postergroße Karte der Inneren See.

- Mehr als vierzig neue Talente, fünf neue Prestigeklassen und eine Menge neuer magischer und anderer Gegenstände.


Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-86689-001-3

44,95EUR
Tome of SecretsTome of Secrets

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The Tome of Secrets is a collection of advanced and optional rules for players and game masters of The Pathfinder Roleplaying Game. The 192-page rulebook features: 8 new classes, including the Artificer, Knight, Priest, Shaman, Spellblade, Swashbuckler, Warlock and Warlord. Rules for character occupations (what your heroes did before they were heroes). A system for character drawbacks, fleshing out your heroes with flaws. New rules for The Pathfinder Roleplaying Game, including Chases, Morale, Stunts, and more! Game Master tools including a random adventure generator, a monster modifier, and a generator capable of creating over one million magic items!

29,95EUR
Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of GloryPathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory

Nur noch wenige Exemplare
Nur noch wenige Exemplare

Knights, fair maidens, heroic adventures, and righteous quests—these are the legends of old Taldor. But the once powerful empire has fallen from its former glory. Now rival nobles battle each other with bitter knights and proxy armies for personal power rather than honor. A smoldering truce with Qadira again threatens to ignite into war, and Taldor’s daughter states look down upon her with contempt. Yet there is still greatness in Taldor, a stone foundation under the flaking gold adornments. Sons and daughters of forgotten royal bloodlines hear change on the wind—but is it the whisper of greatness to come, or the death rattle of an empire long past its prime?

This Pathfinder Companion describes the country of Taldor and its capital of Oppara. Become one of the Lion Blades, a secret agent prestige class for the empire! Learn the magic of the oppressed church of the Dawnflower! Rise to greatness from humble origins with new feats! Gain the ostentatious magic of Taldor’s wealthy elite! Taldor needs champions—are you ready for the challenge?

Written by Joshua J. Frost

Pathfinder Companion is an invaluable resource for players and Game Masters. Each 32-page bimonthly installment explores a major theme in the Pathfinder Chronicles campaign setting, with expanded regional gazetteers, new player character options, and organizational overviews to help players flesh out their character backgrounds and to provide Game Masters with new sources for campaign intrigue that can be shared with players.

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